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By BarryZed
STG (Shooting Game,射击游戏)
FPS (First-Person Shooter,第一人称射击游戏)
- 视角与真实视角类似,沉浸感较强
- 主要拼瞄准与反应
- 游戏理解、意识与身位控制也占不小的比例
- 需要玩家快速决策、使用道具或技能
- 例子:
- Counter-Strike (反恐精英)
- Call of Duty (使命召唤)
- Apex Legends
TPS (Third-Person Shooter,第三人称射击游戏)
- 视角位于游戏人物上方,相比于FPS可以有更广阔的视野
- 需要利用视角优势获取更多信息
- 例子:
- Gears of War (战争机器)
- Metal Gear Solid (合金装备)
弹幕射击游戏 (Bullet Hell / Danmaku)
- 大量密集子弹
- 走位要求极高
- 节奏快,紧张刺激
- 例子:
- Touhou Project (东方Project)
- Ikaruga (斩击机)
- DoDonPachi (怒首领蜂)
- Mushihimesama (虫姬)
RPG (Role-Playing Game,角色扮演游戏)
- 扮演一个人物,了解世界观
- 在世界中冒险、战斗、成长
- 玩家行为决定世界命运与结局走向
- 有成长系统
ARPG(Action Role-Playing Game,动作角色扮演游戏)
- 即时战斗
- Boss多,机制多
- 重点在于战斗
- 例子:
- The Witcher 3: Wild Hunt (巫师三:狂猎)
- Diablo (暗黑破坏神)
- Nioh (仁王)
- Path of Exile (流放之路)
- 原神 (Genshin Impact)
JRPG (Japanese Role-Playing Game,日本角色扮演游戏)
- 通常有明确的主线故事和固定角色
- 角色性格和故事发展较为固定,剧情重视感情表达和剧情推进
- 多为回合制战斗
- 例子:
- Final Fantasy (最终幻想)
- Dragon Quest (勇者斗恶龙)
- Persona (女神异闻录)
- 仙剑奇侠传
CRPG (Computer Role-Playing Game,电脑角色扮演游戏)
- 高自由度
- 结局多样化
- 捏脸、自定义角色
- 不同种族或职业
- 战斗多为回合制或实时暂停制
- 系统深度深,装备、技能树、声望、帮派关系等
- 例子:
- Baldur’s Gate (博德之门)
- The Elder Scrolls (上古卷轴)
- Fallout (辐射)
ACT (Action Game,动作游戏)
- 实时操作,需要反应
- 招式派生多,连招华丽,打击感强
- 强调个人技巧
- 推崇“无伤通关”等
传统ACT
- 固定关卡+Boss战
- 强调打击感
- 评分系统
- 通关易,上手难
- 无伤需大量练习
- 例子:
- Devil May Cry (鬼泣)
- God of War (战神)
- Bayonetta (猎天使魔女)
横板ACT (Side-scrolling Action Game)
- 2D横向滚动视角
- 平台跳跃要素多
- 有陷阱、解谜要素
- 关卡制
- 例子:
- Super Mario Bros. (超级马力欧兄弟)
- Mega Man (洛克人)
- Hollow Knight (空洞骑士)
- Celeste (蔚蓝)
清版过关 (Beat 'em up / Brawler)
- 线性关卡推进
- 大量敌人(堆怪)
- 易上手
- 街机风格
- 例子:
- Streets of Rage (怒之铁拳)
- Double Dragon (双截龙)
- Final Fight (最终战斗)
AVG/ADV (Adventure Game,冒险游戏)
- 强调与世界的互动、剧情体验
- 以推进剧情为主要动力
- 通过解谜、对话、战斗等方式推进剧情
- 例子:
- Uncharted (神秘海域)
- The Legend of Zelda (塞尔达传说)
- Phoenix Wright: Ace Attorney (逆转裁判)
- Danganronpa (弹丸论破)
MMO (Massively Multiplayer Online,大型多人在线游戏)
- 支持大量玩家同时在线互动
- 有社交、战斗、任务等元素
- 社交属性相较于其他种类游戏更强
- 每个玩家有不同的职责
- 例子:
- World of Warcraft (魔兽世界)
- Final Fantasy XIV (最终幻想14)
RTS (Real-Time Strategy,即时战略游戏)
- 玩家实时操控单位与建筑
- 核心玩法包括资源采集、基地建设、兵种生产与战斗
- 强调多线操作与战术判断、宏观战略
- 例子:
- StarCraft (星际争霸)
- Age of Empires (帝国时代)
MOBA (Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)
- 两队玩家在对称地图上对战,目标通常是摧毁敌方基地
- 每位玩家控制一个角色(英雄),拥有独特技能
- 强调团队配合、策略与操作技巧
- 通常包含兵线推进、打野、团战等要素
- 例子:
- DOTA 2
- League of Legends (英雄联盟)
- Heroes of the Storm (风暴英雄)
TBS (Turn-Based Strategy,回合制策略游戏)
- 己方与对方回合制操作
- 策略性极强
- 棋盘式地图
- 节奏较慢
- 例子:
- Civilization (文明)
- Fire Emblem (火焰纹章)
4X Game
- eXplore(探索)
- eXpand(扩张)
- eXploit(开发)
- eXterminate(征服)
- 深度策略
- 玩家在未知地图上探险,发现资源、地形和敌人
- 建立新基地或领地,扩大自己的势力范围
- 利用资源发展经济、科技和军事实力
- 与其他玩家或npc势力竞争,通过战争或外交取得胜利
- 节奏较慢
- 例子:
- Civilization (文明)
- Galactic Civilizations (银河文明)
- Stellaris (群星)
SLG (Simulation Game,模拟器游戏)
- 高度还原真实世界系统
- 没有固定结局
- 流派丰富
- 例子:
- The Sims (模拟人生)
- inZOI (云族裔)
- Animal Crossing (动物之森)
- Cities: Skylines (城市天际线)
- SimCity (模拟城市)
- Microsoft Flight Simulator (微软模拟飞行)
- Euro Truck Simulator 2 (欧洲卡车模拟2)
- Stardew Valley (星露谷物语)
- Farming Simulator (模拟农场)
- Surgeon Simulator (外科模拟器)
- House Flipper (房产达人)
- 物理/系统模拟 (Physics/System Simulation)
- Kerbal Space Program (Kerbal太空计划)
- Human: Fall Flat (人类一败涂地)
- Poly Bridge (桥梁建造师)
生活模拟 (Life Simulation)
城市模拟 (City-Building Simulation)
驾驶/飞行模拟 (Driving / Flight Simulation)
农业/经营模拟 (Farming / Business Simulation)
职业模拟 (Job Simulation)
FTG (Fighting Game,格斗游戏)
- 对战为核心
- 固定场地
- 招式多样,连招与立回
BO机制
BOx,即Best of x。
例如BO3即三局两胜、BO7即七局四胜、BO1即一局定胜负
- 例子:
- Street Fighter (街头霸王)
- Tekken (铁拳)
- Mortal Kombat (真人快打)
- Super Smash Bros. (任天堂明星大乱斗)
塔防游戏 (Tower Defence)
- 防守为核心
- 敌人通常路径固定
- 资源管理、制造防御设施
- 多属性防御设施配合
- 例子:
- Plants vs. Zombies (植物大战僵尸)
- Kingdom Rush (王国保卫战)
BR (Battle Royale,大逃杀游戏)
- 几十上百名玩家同时进入一个地图
- 每局都从零收集装备,且装备生成随机
- 地图可活动区域会随时间缩小
- 强调枪法、决策
- 仅有一个队伍获胜
- 例子:
- Apex Legends
- PUBG (PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, 绝地求生)
- Fortnite (堡垒之夜)
Extraction (搜打撤游戏、类塔可夫游戏)
- 玩家可自己决定每局游戏的装备
- 高风险高回报,带入局内的装备需成功撤离后才能保留
- 局外仓库管理与玩家间的跳蚤市场、经济系统是一大特色
- 装备压制明显
- 地图中有敌对npc角色
- 每次进入游戏有任务,需要收集特定物品或进行特定行动完成
- 例子:
- Escape from Tarkov (逃离塔克夫)
- MARATHON (失落星船:马拉松)
- Hunt: Showdown (猎杀:对决)
- 三角洲行动 (Delta Force)
Soul-like (魂类游戏)
- 名称来源于:Dark Souls (黑暗之魂)
- 难度高,死亡代价高
- 需要多次尝试,熟练掌握boss招式、闪避、格挡等技巧
- 地图紧凑,多隐藏路径与宝箱
- 碎片化叙事
- 例子:
- Bloodborne (血源诅咒)
- Sekiro: Shadows Die Twice (只狼:影逝二度)
- Elden Ring (艾尔登法环)
类银河恶魔城 (Metroidvania)
- 结合了Metroid (银河战士)与Castlevania (恶魔城)两大经典游戏的风格
- 探索为核心,地图复杂
- 用新能力探索以前无法达到的地方
- 平台跳跃元素多
- 非线性游戏流程
- 角色养成要素
- 例子:
- Hollow Knight (空洞骑士)
- Bloodstained: Ritual of the Night (血污:夜之仪式)
Rogue-like (肉鸽游戏、类Rogue)
- 名称来源于经典游戏:Rogue
- 随机生成关卡和敌人
- 死亡后失去局内所有进度(永久死亡机制)
- 有部分局外成长要素
- 强调运营、资源管理(包括血量管理)
- 耐玩性极高,游戏寿命极长
- 道具组合极其多样
- 例子:
- The Binding of Isaac (以撒的结合)
- Risk of Rain 2 (雨中冒险2)
- Balatro (小丑牌)
- Dead Cells (死亡细胞)
Sandbox (沙盒游戏)
- 高度自由的游戏环境
- 玩家自行设定目标
- 可改变地图地形
- 例子:
- Minecraft (我的世界)
- ARK: Survival Evolved (方舟:生存进化)
- Terraria (泰拉瑞亚)
- No Man’s Sky (无人深空)
开放世界游戏 (Open World Game)
- 地图较大,玩家可以随意探索
- 自由度高,自行决定完成任务顺序、主线支线顺序
- 世界事件多样,随机事件丰富
- 动态世界(时间、天气、季节等)
- 例子:
- Grand Thief Auto (侠盗猎车手)
- The Witcher 3: Wild Hunt (巫师三:狂猎)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (塞尔达传说:荒野之息)
- Red Dead Redemption 2 (荒野大镖客:救赎2)
刷宝游戏
- 重复性操作,获取掉落物品
- 收集稀有材料或词条
- 升级角色和武器来增强实力
- 节奏较慢
- 鼓励玩家挑战更高难度的内容
- 例子:
- Diablo (暗黑破坏神)
- Destiny 2 (命运2)
- Path of Exile (流放之路)
战术射击 (Tactical Shooter)
- 仿真性强
- 注重团队合作与策略
- 节奏较慢
- 地图设计复杂
- 例子:
- Rainbow Six Siege (彩虹六号:围攻)
- Ready or Not (严阵以待)
- Arma 3 (武装突袭3)
- Escape from Tarkov (逃离塔克夫)
视觉小说 (Visual Novel, VN)
- 大量文字叙述
- 通过对话框展现人物对话和内心独白
- 有角色立绘,静态/动态背景
- 有剧情分支、多结局
- 操作简单
- 例子:
- Steins;Gate (命运石之门)
- Doki Doki Literature Club (心跳文学社)
- Fate/stay night (命运守护夜)
Galgame (ギャルゲーム,恋爱冒险游戏)
- 恋爱剧情为主
- 玩家选择进入不同结局线
- 重玩价值高
- 配音与背景音乐出彩
- 例子:
- Clannad
- 三色绘恋 (Tricolor Love Story)
- 海と雪のシアンブルー (海与雪的青蓝色)
赛车游戏 (Racing Game)
- 竞速为主
- 玩家可高度客制化车辆
- 注重驾驶体验
- 音效强烈
- 部分游戏风景优美
- 例子:
- Mario Kart (马里奥赛车)
- Forza Horizon (极限竞速地平线)
- Need for Speed (极品飞车)
- Gran Turismo (跑车浪漫旅)
- F1 (一级方程式赛车)
卡牌游戏 (Card Game)
- 以收集、组建卡组,通过策略对战获胜为核心玩法
- 策略性强
- 回合制玩法偏多
- 例子:
- UNO (乌诺)
- Hearthstone (炉石传说)
- Magic: The Gathering Arena (万智牌)
- Gwent (昆特牌)
- 三国杀
- 作者:BarryZed
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