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字数 2859阅读时长 8 分钟
2025-5-22
2025-5-22
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By BarryZed

STG (Shooting Game,射击游戏)

FPS (First-Person Shooter,第一人称射击游戏)

  • 视角与真实视角类似,沉浸感较强
  • 主要拼瞄准与反应
  • 游戏理解、意识与身位控制也占不小的比例
  • 需要玩家快速决策、使用道具或技能
  • 例子:
    • Counter-Strike (反恐精英)
    • Call of Duty (使命召唤)
    • Apex Legends

TPS (Third-Person Shooter,第三人称射击游戏)

  • 视角位于游戏人物上方,相比于FPS可以有更广阔的视野
  • 需要利用视角优势获取更多信息
  • 例子:
    • Gears of War (战争机器)
    • Metal Gear Solid (合金装备)

弹幕射击游戏 (Bullet Hell / Danmaku)

  • 大量密集子弹
  • 走位要求极高
  • 节奏快,紧张刺激
  • 例子:
    • Touhou Project (东方Project)
    • Ikaruga (斩击机)
    • DoDonPachi (怒首领蜂)
    • Mushihimesama (虫姬)

RPG (Role-Playing Game,角色扮演游戏)

  • 扮演一个人物,了解世界观
  • 在世界中冒险、战斗、成长
  • 玩家行为决定世界命运与结局走向
  • 有成长系统

ARPG(Action Role-Playing Game,动作角色扮演游戏)

  • 即时战斗
  • Boss多,机制多
  • 重点在于战斗
  • 例子:
    • The Witcher 3: Wild Hunt (巫师三:狂猎)
    • Diablo (暗黑破坏神)
    • Nioh (仁王)
    • Path of Exile (流放之路)
    • 原神 (Genshin Impact)

JRPG (Japanese Role-Playing Game,日本角色扮演游戏)

  • 通常有明确的主线故事和固定角色
  • 角色性格和故事发展较为固定,剧情重视感情表达和剧情推进
  • 多为回合制战斗
  • 例子:
    • Final Fantasy (最终幻想)
    • Dragon Quest (勇者斗恶龙)
    • Persona (女神异闻录)
    • 仙剑奇侠传

CRPG (Computer Role-Playing Game,电脑角色扮演游戏)

  • 高自由度
  • 结局多样化
  • 捏脸、自定义角色
  • 不同种族或职业
  • 战斗多为回合制或实时暂停制
  • 系统深度深,装备、技能树、声望、帮派关系等
  • 例子:
    • Baldur’s Gate (博德之门)
    • The Elder Scrolls (上古卷轴)
    • Fallout (辐射)

ACT (Action Game,动作游戏)

  • 实时操作,需要反应
  • 招式派生多,连招华丽,打击感强
  • 强调个人技巧
  • 推崇“无伤通关”等

传统ACT

  • 固定关卡+Boss战
  • 强调打击感
  • 评分系统
  • 通关易,上手难
  • 无伤需大量练习
  • 例子:
    • Devil May Cry (鬼泣)
    • God of War (战神)
    • Bayonetta (猎天使魔女)

横板ACT (Side-scrolling Action Game)

  • 2D横向滚动视角
  • 平台跳跃要素多
  • 有陷阱、解谜要素
  • 关卡制
  • 例子:
    • Super Mario Bros. (超级马力欧兄弟)
    • Mega Man (洛克人)
    • Hollow Knight (空洞骑士)
    • Celeste (蔚蓝)

清版过关 (Beat 'em up / Brawler)

  • 线性关卡推进
  • 大量敌人(堆怪)
  • 易上手
  • 街机风格
  • 例子:
    • Streets of Rage (怒之铁拳)
    • Double Dragon (双截龙)
    • Final Fight (最终战斗)

AVG/ADV (Adventure Game,冒险游戏)

  • 强调与世界的互动、剧情体验
  • 以推进剧情为主要动力
  • 通过解谜、对话、战斗等方式推进剧情
  • 例子:
    • Uncharted (神秘海域)
    • The Legend of Zelda (塞尔达传说)
    • Phoenix Wright: Ace Attorney (逆转裁判)
    • Danganronpa (弹丸论破)

MMO (Massively Multiplayer Online,大型多人在线游戏)

  • 支持大量玩家同时在线互动
  • 有社交、战斗、任务等元素
  • 社交属性相较于其他种类游戏更强
  • 每个玩家有不同的职责
  • 例子:
    • World of Warcraft (魔兽世界)
    • Final Fantasy XIV (最终幻想14)

RTS (Real-Time Strategy,即时战略游戏)

  • 玩家实时操控单位与建筑
  • 核心玩法包括资源采集、基地建设、兵种生产与战斗
  • 强调多线操作与战术判断、宏观战略
  • 例子:
    • StarCraft (星际争霸)
    • Age of Empires (帝国时代)

MOBA (Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)

  • 两队玩家在对称地图上对战,目标通常是摧毁敌方基地
  • 每位玩家控制一个角色(英雄),拥有独特技能
  • 强调团队配合、策略与操作技巧
  • 通常包含兵线推进、打野、团战等要素
  • 例子:
    • DOTA 2
    • League of Legends (英雄联盟)
    • Heroes of the Storm (风暴英雄)

TBS (Turn-Based Strategy,回合制策略游戏)

  • 己方与对方回合制操作
  • 策略性极强
  • 棋盘式地图
  • 节奏较慢
  • 例子:
    • Civilization (文明)
    • Fire Emblem (火焰纹章)

4X Game

  • eXplore(探索)
  • eXpand(扩张)
  • eXploit(开发)
  • eXterminate(征服)
  • 深度策略
  • 玩家在未知地图上探险,发现资源、地形和敌人
  • 建立新基地或领地,扩大自己的势力范围
  • 利用资源发展经济、科技和军事实力
  • 与其他玩家或npc势力竞争,通过战争或外交取得胜利
  • 节奏较慢
  • 例子:
    • Civilization (文明)
    • Galactic Civilizations (银河文明)
    • Stellaris (群星)

SLG (Simulation Game,模拟器游戏)

  • 高度还原真实世界系统
  • 没有固定结局
  • 流派丰富
  • 例子:
    • 生活模拟 (Life Simulation)
      • The Sims (模拟人生)
      • inZOI (云族裔)
      • Animal Crossing (动物之森)
      城市模拟 (City-Building Simulation)
      • Cities: Skylines (城市天际线)
      • SimCity (模拟城市)
      驾驶/飞行模拟 (Driving / Flight Simulation)
      • Microsoft Flight Simulator (微软模拟飞行)
      • Euro Truck Simulator 2 (欧洲卡车模拟2)
      农业/经营模拟 (Farming / Business Simulation)
      • Stardew Valley (星露谷物语)
      • Farming Simulator (模拟农场)
      职业模拟 (Job Simulation)
      • Surgeon Simulator (外科模拟器)
      • House Flipper (房产达人)
      • 物理/系统模拟 (Physics/System Simulation)
      • Kerbal Space Program (Kerbal太空计划)
      • Human: Fall Flat (人类一败涂地)
      • Poly Bridge (桥梁建造师)

FTG (Fighting Game,格斗游戏)

  • 对战为核心
  • 固定场地
  • 招式多样,连招与立回
BO机制
BOx,即Best of x。
例如BO3即三局两胜、BO7即七局四胜、BO1即一局定胜负
  • 例子:
    • Street Fighter (街头霸王)
    • Tekken (铁拳)
    • Mortal Kombat (真人快打)
    • Super Smash Bros. (任天堂明星大乱斗)

塔防游戏 (Tower Defence)

  • 防守为核心
  • 敌人通常路径固定
  • 资源管理、制造防御设施
  • 多属性防御设施配合
  • 例子:
    • Plants vs. Zombies (植物大战僵尸)
    • Kingdom Rush (王国保卫战)

BR (Battle Royale,大逃杀游戏)

  • 几十上百名玩家同时进入一个地图
  • 每局都从零收集装备,且装备生成随机
  • 地图可活动区域会随时间缩小
  • 强调枪法、决策
  • 仅有一个队伍获胜
  • 例子:
    • Apex Legends
    • PUBG (PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, 绝地求生)
    • Fortnite (堡垒之夜)

Extraction (搜打撤游戏、类塔可夫游戏)

  • 玩家可自己决定每局游戏的装备
  • 高风险高回报,带入局内的装备需成功撤离后才能保留
  • 局外仓库管理与玩家间的跳蚤市场、经济系统是一大特色
  • 装备压制明显
  • 地图中有敌对npc角色
  • 每次进入游戏有任务,需要收集特定物品或进行特定行动完成
  • 例子:
    • Escape from Tarkov (逃离塔克夫)
    • MARATHON (失落星船:马拉松)
    • Hunt: Showdown (猎杀:对决)
    • 三角洲行动 (Delta Force)

Soul-like (魂类游戏)

  • 名称来源于:Dark Souls (黑暗之魂)
  • 难度高,死亡代价高
  • 需要多次尝试,熟练掌握boss招式、闪避、格挡等技巧
  • 地图紧凑,多隐藏路径与宝箱
  • 碎片化叙事
  • 例子:
    • Bloodborne (血源诅咒)
    • Sekiro: Shadows Die Twice (只狼:影逝二度)
    • Elden Ring (艾尔登法环)

类银河恶魔城 (Metroidvania)

  • 结合了Metroid (银河战士)与Castlevania (恶魔城)两大经典游戏的风格
  • 探索为核心,地图复杂
  • 用新能力探索以前无法达到的地方
  • 平台跳跃元素多
  • 非线性游戏流程
  • 角色养成要素
  • 例子:
    • Hollow Knight (空洞骑士)
    • Bloodstained: Ritual of the Night (血污:夜之仪式)

Rogue-like (肉鸽游戏、类Rogue)

  • 名称来源于经典游戏:Rogue
  • 随机生成关卡和敌人
  • 死亡后失去局内所有进度(永久死亡机制)
  • 有部分局外成长要素
  • 强调运营、资源管理(包括血量管理)
  • 耐玩性极高,游戏寿命极长
  • 道具组合极其多样
  • 例子:
    • The Binding of Isaac (以撒的结合)
    • Risk of Rain 2 (雨中冒险2)
    • Balatro (小丑牌)
    • Dead Cells (死亡细胞)

Sandbox (沙盒游戏)

  • 高度自由的游戏环境
  • 玩家自行设定目标
  • 可改变地图地形
  • 例子:
    • Minecraft (我的世界)
    • ARK: Survival Evolved (方舟:生存进化)
    • Terraria (泰拉瑞亚)
    • No Man’s Sky (无人深空)

开放世界游戏 (Open World Game)

  • 地图较大,玩家可以随意探索
  • 自由度高,自行决定完成任务顺序、主线支线顺序
  • 世界事件多样,随机事件丰富
  • 动态世界(时间、天气、季节等)
  • 例子:
    • Grand Thief Auto (侠盗猎车手)
    • The Witcher 3: Wild Hunt (巫师三:狂猎)
    • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (塞尔达传说:荒野之息)
    • Red Dead Redemption 2 (荒野大镖客:救赎2)

刷宝游戏

  • 重复性操作,获取掉落物品
  • 收集稀有材料或词条
  • 升级角色和武器来增强实力
  • 节奏较慢
  • 鼓励玩家挑战更高难度的内容
  • 例子:
    • Diablo (暗黑破坏神)
    • Destiny 2 (命运2)
    • Path of Exile (流放之路)

战术射击 (Tactical Shooter)

  • 仿真性强
  • 注重团队合作与策略
  • 节奏较慢
  • 地图设计复杂
  • 例子:
    • Rainbow Six Siege (彩虹六号:围攻)
    • Ready or Not (严阵以待)
    • Arma 3 (武装突袭3)
    • Escape from Tarkov (逃离塔克夫)

视觉小说 (Visual Novel, VN)

  • 大量文字叙述
  • 通过对话框展现人物对话和内心独白
  • 有角色立绘,静态/动态背景
  • 有剧情分支、多结局
  • 操作简单
  • 例子:
    • Steins;Gate (命运石之门)
    • Doki Doki Literature Club (心跳文学社)
    • Fate/stay night (命运守护夜)

Galgame (ギャルゲーム,恋爱冒险游戏)

  • 恋爱剧情为主
  • 玩家选择进入不同结局线
  • 重玩价值高
  • 配音与背景音乐出彩
  • 例子:
    • Clannad
    • 三色绘恋 (Tricolor Love Story)
    • 海と雪のシアンブルー (海与雪的青蓝色)

赛车游戏 (Racing Game)

  • 竞速为主
  • 玩家可高度客制化车辆
  • 注重驾驶体验
  • 音效强烈
  • 部分游戏风景优美
  • 例子:
    • Mario Kart (马里奥赛车)
    • Forza Horizon (极限竞速地平线)
    • Need for Speed (极品飞车)
    • Gran Turismo (跑车浪漫旅)
    • F1 (一级方程式赛车)

卡牌游戏 (Card Game)

  • 以收集、组建卡组,通过策略对战获胜为核心玩法
  • 策略性强
  • 回合制玩法偏多
  • 例子:
    • UNO (乌诺)
    • Hearthstone (炉石传说)
    • Magic: The Gathering Arena (万智牌)
    • Gwent (昆特牌)
    • 三国杀
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  • 作者:BarryZed
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